・2005年03月31日・人は松屋だけで1ヶ月過ごせた(impress yaji-uma watch 2005/3/31) 吉野家に比べると片手で数えられるくらいしか行った事が無い(近所に出来ると同時に減量生活始めちゃったので)松屋だが、あのくらいメニューが豊富なら1ヶ月くらいは余裕ということか。
ともあれお疲れ様でした。 "only-matsuya-trial-blog-complete"
Post: at 2005.03.31 19:01 to [/Factory BLog/freetalk] 以前話題になっていた、奇妙な「もしかして」(「燃え」→「萌え」、「就職しない」→「就職できない」、「お兄ちゃんは家庭教師」→「お兄ちゃんは女教師」など)は表示されないようになり、
"google-japan-analogical-search-come-back"
Post: at 2005.03.31 17:20 to [/Factory BLog/about-news] 記事中では触れられていないが、近年のゲームには何らかのチート対策が行われているものも少なくなかったりする。近年と言うには少し古いが「ポケモン」にはチートによる性能強化を判別するロジックがあり、後に発売された「ポケモンコロシアム」(だっけ?)にチートしたデータを食わせると本来のパラメータに戻されてしまう…という事態が発生した。これに対するチーター側の対策が「復元用の隠しパラメータも込みでチート」というもの。また、私自身slashdotで指摘されて知ったのだが、ものによっては連射パッドの使用を検知するという凄まじい仕様になっている作品もあったりする。対策として「不定連射」という機能を実装した連射パッドが出てきたりして、
実際問題としてチート行為と防止策は、一定のイタチゴッコの関係にある。 まさにこの一文が示す通りの事態になってしまっている。 …どうでもいいが何故「」なんて変換候補があるのだ > MS-IME2000 "definition-of-cheat"
Post: at 2005.03.31 11:14 to [/Factory BLog/freetalk] |
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