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2004年10月04日

対面世界でオンライン(impress)

いや、そんな全力を持って明後日の方向に突っ走られても
 
Tales ofシリーズは伝統的に戦闘シーンのみ多人数プレイができるようになっているのでここをオンライン化しようという試みは判らないでもない。ただいうまでも無く本来は一人プレイすることが前提になっている作品なのでそれ以外のところをどう解決するのかは興味深い。ついでに言うとシリーズを追うごとに要求操作内容がどんどんシビアになっているので(それでもEterniaならDestiny 2やSymphoniaに比べればまだ楽だろうが)タイムラグの問題が避けられないオンラインでそのあたりをどう解決するのかも注目点か。あ、プレイする予定はありませんよー。
 
………個人的にはDwangoよりCAPCOMあたりと組んでVS Seriesのシステムで対戦格闘化した方がウケるような気がするのだが

"tales-of-eternia-online" Post: at 2004.10.04 15:23 to [/Factory BLog/about-news]
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黒魔導師君☆:
・タイムラグ ( )
ちなみに、最近あっしが出没しているゲームも基本的にはアクションゲームなんですけど、タイムラグに関しては「なるほどー、その手があるか…」という目から鱗な解決策を取っていますね〜。ちなみに、エターニアのオンラインはPC用ですね。結構グラフィックカードの要求スペック高いのかなぁ。9600XTで重かったら泣くぞw
彷徨:
・んー ( )
PS版Eterniaの記憶で申し訳ないですが、Destiny2やSymphoniaと違ってEterniaは2D系RPGで3D表示はあまり多くないですから、全面3DのFFXI等に比べればグラフィックカードの負荷はそこまで高くはならない…と思いたいんですけどね。EterniaはPSPでも出ますし、PS2版Symphoniaも出ましたし、余裕がありましたら一度やってみてくださいな。
彷徨:
・推奨スペック ( )
その後SOFTBANK GAMESに紹介記事が出てましたけど、Celeron 500MHzにメモリ128MBからと一世代前のPCが主眼になっているみたいですね。スクリーンショットを見てもほとんど2D表示ですし、GPUも一世代前のクラスで充分ではないかと思います。あ、私はテイルズオブをオンラインにするならMMORPGよりネット対戦格闘だと思っていますのでとりあえず保留ってことで。
黒魔導師君☆:
・うみゅ ( )
MMORGって、RPG要素がどうこう、というより、その世界をうろつくことが楽しめるかどうか、というのが、続けられるかどうかの要因として大きいですね〜。かくいう私は、大した目的もなく某世界の住人をマッタリと楽しんでいたりするのですが^^;
彷徨:
・対面世界観光ツアー? ( )
その世界をうろつくことという点で言うのであれば、かつての物語の舞台っていうのは野次馬根性も手伝って面白い世界なのかも知れませんね。今のところSSではインフェリアの分しか出てきていない(主人公の故郷であるラシュアン村のSS)ように見えますが、セレスティアにも行けるのかな。作中ではちょっと特殊な手段を取らないと移動できなかったんですが。ファンの中にはどーせならエターニアよりアセリアを旅させろと言い出す人も居そうな気がしますが、ネタバレになるので詳細は避けますけどToPの世界間移動は本気で「選ばれた人間」にしかできないからなぁ…。ToD2を積んじゃったので断言はできないですが、世界間移動が手段的にも世界観的にもやりやすく、かつ移動先がちゃんとマップとして成立するとなるとToEっていうのは唯一の選択肢だったのかも。それとも、インフェリアとセレスティアのどちらで始めるかを最初に選ぶことになるのかな。

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