・2007年04月28日・一度に何個でもSharpens you up!(excite Bit) 昼食後スリープモードに落ちやすくなる意識に喝を入れたり口臭の対策等のためこの手のミント菓子やガムを必ず昼食と共に仕入れてくる彷徨だが自分の場合は概ね2〜3個を同時に喰らうことが殆ど。基本的に食いしん坊なので一個では食った気がしないというのが大きな理由ではあるのだが(その前にちゃんとした昼飯を食えという突っ込みは敢えて無視)。
ちなみにMintiaやFriskで再現できるかどうかは試してないがMentosをコーラに入れると爆発的に泡が吹き出すらしく。瓶で試すだけでも大被害になりそうだが口の中でやったらトンでもないことになりそう。食い合わせには注意せよということなのカシラ(絶対違) "how-many-frisks-do-you-eat-at-once"
Post: at 2007.04.28 21:47 to [/Factory BLog/freetalk] とりあえず彷徨宅にあり、現在彷徨が日常的に使っているリモコンの類を並べてみた。記事にはWiiのコントローラのことも書いてあったのでDualShockも入れてよかろう。
ランキングでは問題点として「紛失」「置き場所」「多機能すぎる」「ボタンが多過ぎる」が上位に来たことが上げられている。これらの問題は一見して分離しているように見えてその実本体機能が「リモコン」にハードコーディングされているという一点に集約している。記事中ではWiiコントローラが好評だったことにも触れられている。Wiiコントローラはゲームコントローラであり、カーソル移動と決定・キャンセルの意思表示のみを提供する、一種のポインティングインタフェースだが、写真に写したDualShockも含めてこれでゲーム操作に困ったという話は寡聞にして聞かない。全てのビデオゲームはユーザ側から提供される情報がカーソル移動と決定・キャンセルと若干のファンクションのみであることを前提に作成されたUIであるとも解釈することが出来、同時にそれを前提にUIを作れば余程のことが無い限り多機能なものでも操作可能であることを実例として示している。 尚、リモコンのボタンは本体機能のショートカットであり、ショートカットが必要になるのはそこへのアクセスが頻繁に必要になるからだが本体機能の全ては常にショートカットアクセスが必要になるわけではないという点を忘れてはならない。ショートカットを置かなければ忘れられる機能は最初から必要の無い機能である可能性が高い。 "problems-of-remote-controllers"
Post: at 2007.04.28 11:30 to [/Factory BLog/freetalk] |
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