2007年06月13日
・「スカイガールズ」、TVアニメ化決定(Famitsu.com)
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・isibasi:
それ以前に。。 ( 2007/6/13 11:27:56 )
それ以前に、猫耳、しっぽを
ストーリ立てと(こじつけはあるにせよ)無関係に登用し続ける作品に
なぜ文部科学省が突っ込みを入れない?(違うw)
ってアニメだし。。たかが漫画じゃないですか(手塚治虫談)と世間を騒がすこともなく
しくしくと、受け入れられていく現実。
日本人ってこんなに受容能力高かったっけ?
テンション民族といわれた、日本人がかくも変容するとは、
おじいさんが見たらなくとか泣かないとか。。
と冗談はさておいて、
最近、着メロ、レーベル、アニメ、ゲーム、雑誌のタイアップ商品多いですね〜
以前の様な、キャラクターグッズ(まあデジタル化でゲーム自身がキャラクターグッズかも。)を売るだけの時代とは様変わりです。
デジタルノベリティのいいところは、まさにオンデマンド(これをリアルタイムと勘違いしてた企業も)で複製数は欲しい時に欲しい人の分だけ作れるので、オンライン販売の柱となることは間違いないでしょう、
実は私もここ数年は、デジタルコンテンツ(特に3Dもの)の開発と、製品化に打ち込んできたのですが、ブロードバンド化のおくれがまだボディーブローのように実用化を遅らせています。
この辺どこも同じ様な状態で、最低サプライ数ぎりぎりのオンライン環境ではサービスもままなりません(ゲーム業界が今抱えている最大のジレンマです)
ちぐはぐなプロモーションも、実は業界ごとの事情が浮き彫り(いわゆるコスト優先、売り上げ重視)となっているせいでもあるのです。
ブロードバンドが、柱だけのODAと同じ様な、光ケーブル設置だけで終わるかどうかも、若い人たちの活躍いかんによるのですが。。
アニメを人足寄せ場の感覚で荒稼ぎしようとするプロデューサがいなくならない(どころが増えています)状況ではどうかな〜
粗製濫造で終わらない為にも、そろそろ抜本的な対策を業界として立ててもいいはずなのですが、
労働環境は、悪くなるばかりで、組合なし、残業当たり前(大手は違うらしいですが)賃上げなし、製品劣化対策なし(ひどいのは、毎話絵が変わってたり。。)
品質保証が売り物の日本製とは思えない様な(もちろん薄給でも手抜きを絶対しない人もいますし)作品が。。
勢い受け狙いだけで猫耳、しっぽの連発(プロデューサーの意向で無理矢理という例も)と言う事態を招いている様な面は否定できません。
もちろんキャラそのものを印象づけるにはいい小道具なのでしょうが。。
猫耳なしの方が新鮮に映るって状況に近くなっている気も(萌え系アニメだけの話ですが。。)
とはいえ、
どのような作品になるか楽しみですね〜・[TB] from NDS情報局 ( 2007/6/13 17:50:37 ):
・DS 灼眼のシャナDS
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・[TB] from こちらスカイガールズ広報部 ( 2007/6/13 19:26:59 ):
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・彷徨:
小坂りゆ版「Baby's Tears」はわりと好き ( 2007/6/13 22:16:14 )
はっはっは、何を仰るかと思えば…AnimeとMoeは日本の主要産業でそ? (笑)
浮世絵も当時はグラビアみたいなもんだったと思えばこれらも200年もすれば古典映像作品として取り扱ってもらえるトカなんトカ。
放映局がちょっと変わっている(おやくそくのテレ東系でない)ので当地で観ようと思ったらビデオレンタルかCSに頼るしかなさげな同作ですが、DDR-SuperNovaのムービーを見る限りではゲーム化するとしたらアクションシューティングになるとなかなか熱そうな感じが。Konamiのプロダクツで言うならそれこそ「アヌビス」のような感じで。
というか最初ZOEシリーズの作品だと思ったわ
業界の労働環境や収益構造については正直思う所があり過ぎるのでスが(IT業界とも通じるもんがあるし)ここで言うようなことではないので今回は割愛。
一言だけ言うなれば物理的指標がそもそも役に立つかどうかも判らんものを物理的指標にはめ込もうとしていること自体が既に歪みの始まりだと思うのですよ。
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